Catégorie:LA CO-CREATION

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(Quelques éléments de contexte sur l'évolution de la création…)
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Spécialisation et expérience accrues, projets publics de plus en plus larges et ouverts
 
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Version du 7 Janvier 2016 à 00:18

Tentative de définition

Il est intéressant de noter que le terme de co-création a émergé dans le domaine du marketing et a notamment été formalisé comme suit par Piller, Ihl et Vossen en 2010 : “La co-création est un processus actif, créatif et social, fondé sur la collaboration entre les marques et les utilisateurs, et qui est initiée par la marque à l’attention de ses utilisateurs.”
Appliquée au domaine des arts, cette définition pourrait donc être retranscrite ainsi : « La co-création est un processus actif, créatif et social, fondé sur la collaboration entre les artistes et leurs publics et qui est initié par l'artiste à l'attention de ses publics et diverses parties prenantes (techniciens, mécènes, institutions publiques etc.). »

Si d'un point de vue marketing, la motivation qui pousse à co-créer est évidente : vendre plus, on peut légitimement questionner l'intérêt d'une co-création artistique. Pourquoi associer diverses parties prenantes à un processus co-créatif ? Comment le jeu en commun se dépasse-t-il vers la création d'une œuvre ?
Comment les personnes parviennent-elles à dominer leur quant-à-soi en faveur de l'ouvrage commun ?
Que signifie « associer » ? Quels seraient les différents niveaux de participation ? Pour quelle finalité à chaque fois ? Art collectif vs travail collaboratif ?
D'un point de vue pédagogique, et pour aller plus loin, comment parvenir à faire émerger le meilleur des étudiants pour une création collective plus valorisante que la somme des contributions individuelles que personne ne cherchera plus à identifier ni mettre en avant ? Une création peut-elle vraiment être individuelle ? ...

Quelques éléments de contexte sur l'évolution de la création…

« Aujourd’hui la compétence est devenue collective, on n’est plus compétent tout seul. » Norbert Alter, sociologue et professeur à l'université de Paris Dauphine

Avant Après

Ce qu’est un artiste

Un poste

Un rôle

Ce que couvre la notion d'artiste

Un savoir-faire (sculpture, gravure, peinture, photo)

Un ensemble de tâches et de spécialités  (développements logiciel, interaction sociale, communication  …)

Ce que vous faites

Vous « possédez » un savoir-faire et l'exploitez

Vous « contribuez » au sein d’équipes élargies

Comment l'artiste est considéré

Producteur d'objets artistiques reconnus et circonscrits

Initiateur et contributeur de concepts à mettre en œuvre (propriété des tâches et projets au sein d’une équipe)

Comment peut-on envisager la progression d'une carrière

Œuvre de mieux en mieux reconnues et pièces qui se vendent en proportion

Spécialisation et expérience accrues, projets publics de plus en plus larges et ouverts

Comment vous êtes reconnu(s)

Par la cote de vos œuvres sur le marché

Par l'impact public de vos projets, la reconnaissance par vos pairs de vos résultats, compétences et par la sollicitation de vos compétences

Rôle dans l’encadrement

Diriger un/des assistant(s)

Monter et mener des équipes, contribuer, inspirer, encourager et coacher autrui

Comment vous y parvenez

En ayant plus de productivité, en répondant au marché

En approfondissant vos compétences, en améliorant les projets et en réalisant plus de tâches au sein de ceux-ci

Outils et instruments de travail

Appareillage conventionnel (pigments & palette, marteau & burin, appareil photo...)

Modèles capacitaires, outils de partage de connaissances, réseaux sociaux, marketing viral, adaptation constante des moyens aux projets

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