Réaliser des supports de communication papier maquettés

De documentation.
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* préparer l'exportation du document
 
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* capacités du logiciel,
 
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* principes de fonctionnement,
 
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* menu propriétés, plan du document, historique des actions.
 
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=====Les principes de gestion des objets=====
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* création d'un document simple et sa mise en page : création de blocs textes et images et outils de modification de forme, éditeur de texte, chaînage, alignement, superposition des objets, habillage
 
* création d'un document simple et sa mise en page : création de blocs textes et images et outils de modification de forme, éditeur de texte, chaînage, alignement, superposition des objets, habillage
  
 
   # mise en pratique : réalisation d'un document simple contenant un texte et une image
 
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=====La configuration du logiciel et l'organisation du travail=====
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* choix des palettes de couleurs, gestion des césures,
 
* choix des palettes de couleurs, gestion des césures,
 
* forme du document, grilles, gestion des marges, bords perdus,  
 
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   # mise en pratique : réalisation d'un flyer comme modèle
 
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* l'utilisation des albums  
 
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* les outils de colorimétrie
 
* les outils de colorimétrie
  
=====Les ressources utiles pour continuer =====
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* Modèle d'un flyer, marges à l'intérieur, font perdu à l'extérieur : [http://documentation.artefacts.coop/index.php/Fichier:FscribusFlyer_10X15.pdf | flyer 10X15]
 
* Modèle d'un flyer, marges à l'intérieur, font perdu à l'extérieur : [http://documentation.artefacts.coop/index.php/Fichier:FscribusFlyer_10X15.pdf | flyer 10X15]
 
* Test sur les polices [http://documentation.artefacts.coop/index.php/Fichier:Fspolices.pdf | tutoriel]
 
* Test sur les polices [http://documentation.artefacts.coop/index.php/Fichier:Fspolices.pdf | tutoriel]

Version du 5 mai 2015 à 00:18

Sommaire

Objectifs du module

  • savoir utiliser les fonctions de base de logiciel de PAO type SCRIBUS (gestion des blocs, des calques, colorimétrie, gestion des styles, etc.)
  • savoir produire un PDF via SCRIBUS
  • connaître des imprimeurs susceptibles d'imprimer son projet

Prérecquis

  • je connais les règles de base de la communication (sens de la lecture, etc.)
  • je sais hiérarchiser des informations
  • je sais réaliser un premier traitement à une image (changer la taille, etc.)

Contenus

  • comprendre les spécificités du print par rapport au web (couleurs, résolution des documents)
  • configurer de son logiciel
  • configurer de son document
  • découvrir les fonctions basiques du logiciel
  • gestion des styles, gabarits et modèles
  • préparer l'exportation du document

Notre intervention

La présentation du logiciel

  • capacités du logiciel,
  • principes de fonctionnement,
  • menu propriétés, plan du document, historique des actions.

Les principes de gestion des objets

  • création d'un document simple et sa mise en page : création de blocs textes et images et outils de modification de forme, éditeur de texte, chaînage, alignement, superposition des objets, habillage
  # mise en pratique : réalisation d'un document simple contenant un texte et une image

La configuration du logiciel et l'organisation du travail

  • choix des palettes de couleurs, gestion des césures,
  • forme du document, grilles, gestion des marges, bords perdus,
  • création de gabarits, de styles de paragraphes
  • gestion des calques
  # mise en pratique : réalisation d'un flyer comme modèle 

Les fonctions avancées

  • groupement d'objets, écritures inclinées,, vectorisation du texte.
  • les effets applicables aux images
  • la création de sommaires
  • différents niveaux de degrés de couleurs dans un texte
  • l'utilisation de scripts
  # mise en pratique : réalisation d'un flyer comme modèle

Les outils qui font gagner du temps

  • l'utilisation des albums
  • les outils de colorimétrie

Les ressources utiles pour continuer

  • Modèle d'un flyer, marges à l'intérieur, font perdu à l'extérieur : | flyer 10X15
  • Test sur les polices | tutoriel

L'intervention Scribus

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