Programmes comparatifs Scribus

De documentation.
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Comment chacun anime sa formation Scribus

Thème Doud Luc Dimitri
Pré-requis graphisme Notions d'image matricielle et vectorielle Notions d'image matricielle et vectorielle.

Expliquer les propriétés physiques de la lumière et l'anatomie de l'oeil humain (cf. cônes) afin d'introduire les modèles colorimétriques.

Les principaux formats de fichiers.

Les principales applications de production de graphisme et de texte.

Notions d'image matricielle et vectorielle

Différences entre le monde réel (print) et le monde numérique

Dimensions / Résolution

Modèles colorimétriques (RVB, CMJN)

Formats de fichier image

Pré-requis PAO codes de la communication : couleur, police... codes de la communication : couleur, police... Notions de composition de page, marges, utilité du fond perdu

Choix des couleurs, des polices de caractères

Utilisation d'une charte graphique

Démarrage Esquisser la maquette avec papier et crayon

créer un répertoire, y mettre éventuellement textes et images

Définir l'imaginaire auquel on s'adresse.

Collecter des ressources :

  • logos
  • images
  • textes
  • fontes.

Brouillon de maquette.

Esquisser la maquette avec papier et crayon
Prise en main de Scribus Choisir une palette de couleur suivant la destination du document (web ou print)

Créer un premier document avec marges et fond perdu

Créer un bloc texte, comprendre le menu contextualisé, les formes, les couleurs de fond et les filets

Remplir le bloc de texte, le mettre en forme, lier des blocs

Éventuellement rajouter des polices

Créer un bloc image, adapter le cadre ou l'image à l'un ou l'autre

Affecter quelques effets à l'image, faire un habillage

Travailler à la création de son support en redéfinissant les étapes :

- quel format, quels matériels (images, textes)

- créer le document, avec des repères, créer les calques, comprendre comment ils fonctionnent

- rassembler le matériel sur les bons calques et mettre en forme : voir les styles de paragraphes

Exporter en PDF

Créer un document bac à sable, pages en regard

Tracer et remplir des cadres de texte et d'image

Cadre d'image : insister à nouveau sur la résolution

Lier les cadres de texte

Utiliser les repères pour structurer la page

Habiller les cadres, modifier le contour pour laisser du vide autour du cadre

Utiliser l'album pour conserver/réutiliser des assemblages complexes

Compétences abordées Être capable de mettre en page un document

Être capable de mettre en forme un texte, d'associer textes et images

Être capable de produire un document PDF prêt à l'utilisation pour un imprimeur

Gestion des couleurs

Créer et utiliser des gabarits

Styles de texte

Exporter en PDF print et Web

Annexe Modules supplémentaires :

Vectorisation du texte et ses applications

L'optimisation de son travail avec les outils ++ (palette chromatique, album, plus de polices...)

Pages interactives

Peaufiner les préférences

Créer un modèle de document

Le FRIP

Outils personnels
Espaces de noms

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