La réalité augmentée

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===Intérêts pédagogiques :===
 
===Intérêts pédagogiques :===

Version actuelle en date du 3 Octobre 2012 à 19:41

Sommaire

[modifier] Présentation de la mallette

Faisons surgir des objets en 3D dans notre réalité et animons pour jouer avec eux, raconter des histoires et ou simplement se déguiser et se questionner.

[modifier] Objectifs pédagogiques poursuivis :

  • Interroger la réalité et ses composantes, sa propre perception du monde.
  • Développer une analyse critique vis à vis des usages des TIC notamment dans le champ de l'interaction.
  • Susciter la création et la mise en scène en jouant sur des allés et retours entre réel et virtuel.

[modifier] Informations :

  • Public/ âge (6-8,9-11,12 et +).
  • Niveau de complexité dans la mis en oeuvre des activités (facile/intuitif, demande des connaissances de base, nécessité de prérequis techniques

spécifiques).

  • Temps à consacrer à l’activité (une séance de 1h, une demi journée, une journée, activité sur la semaine).

[modifier] Intérêts pédagogiques :

  • Ce dispositif simple à mettre en place éveil rapidement un intérêt chez les enfants et les jeunes, et l'envie d'expérimenter qui sont les moteurs des apprentissages.
  • L'activité nous permettra d'explorer avec les jeunes sous la forme l'aller et retour entre réalité et virtuel ces nouveaux espaces de création et d'expression particulièrement en vue aujourd'hui.
  • Nous pourrons alors nous interroger avec eux sur la place des TIC dans nos vies.

[modifier] Moyens techniques nécessaires à la réalisation de l’activité :

  • Un ordinateur
  • Un logiciel Blender et SketchUp plugin ARmedia
  • web Cam
  • papier et imprimante

[modifier] Prérecquis pour réaliser l’activité :

  • Je sais allumer, éteindre l'ordinateur, utiliser le clavier et la souris, discriminer une information sur l'écran.
  • Je me repère dans l'espace.
  • Je conçois qu'il est possible de transmettre des informations un ordinateur autrement que par le clavier et la souris.
  • Je respecte les consignes de sécurité liées à l'utilisation des matériels informatiques ;
  • je coopère avec les autres participants de l'activité.
  • Je fais la différence entre la réalité et le virtuel

[modifier] Synopsis d’activités

  • Application de déguisements virtuels.
  • Création de scènettes.
  • Construction d'une pièce de théâtre élaborée.
  • Atelier d'initiation à la 3D.
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