Formation Blender

De documentation.
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Sommaire

La création d'objets

  • Création et de manipulation des meshs de base : déplacer, extruder, copier, déformer.
  • Utilisation des outils smooth pour arrondir les formes
  • Utilisation des fonctions spin, spin dup, screw
  • Création d'objets à partir de visuels vectoriels

Les outils de modélisation avancés

  • Présentation des outils de modélisation avancés (courbes de bezier, méta objets, surfaces)
  • Création d'objets utilisant les fonctions avancées tel que des objets avec des courbures
  • Utilisation des outils modifer (mirror, Smooth, Subsurf )
  • Création d'objets hémi
  • Utilisation des fonctions Boolean (faire la différence entre deux objets, la somme...)

Le texturage

  • La création de textures simples (les couleurs, la transparence, les ombres...)
  • La création et la manipulation de textures procédurales
  • Le texturage par face
  • Les techniques de mapping et l'UV Mapping
  • Le painting

L'éclairage de scènes

  • Les différents types d'éclairages
  • La réflexion / absorption de la lumière sur les objets, ombres...
  • Le positionnement des lumières sur des layers différents

Le rendu de scènes

  • Manipulation des caméras
  • Les Nodes
  • Les outils de rendu (les formats, la qualité...)
  • L'exportation vers d'autres supports, d'autres logiciels

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