Formation Blender
De documentation.
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Version actuelle en date du 5 Octobre 2012 à 13:25
Sommaire |
[modifier] La création d'objets
- Création et de manipulation des meshs de base : déplacer, extruder, copier, déformer.
- Utilisation des outils smooth pour arrondir les formes
- Utilisation des fonctions spin, spin dup, screw
- Création d'objets à partir de visuels vectoriels
[modifier] Les outils de modélisation avancés
- Présentation des outils de modélisation avancés (courbes de bezier, méta objets, surfaces)
- Création d'objets utilisant les fonctions avancées tel que des objets avec des courbures
- Utilisation des outils modifer (mirror, Smooth, Subsurf )
- Création d'objets hémi
- Utilisation des fonctions Boolean (faire la différence entre deux objets, la somme...)
[modifier] Le texturage
- La création de textures simples (les couleurs, la transparence, les ombres...)
- La création et la manipulation de textures procédurales
- Le texturage par face
- Les techniques de mapping et l'UV Mapping
- Le painting
[modifier] L'éclairage de scènes
- Les différents types d'éclairages
- La réflexion / absorption de la lumière sur les objets, ombres...
- Le positionnement des lumières sur des layers différents
[modifier] Le rendu de scènes
- Manipulation des caméras
- Les Nodes
- Les outils de rendu (les formats, la qualité...)
- L'exportation vers d'autres supports, d'autres logiciels
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